Menguak Sejarah Game DOTA 2, MOBA Esport dengan Hadiah Terbesar di Dunia

Dota 2 adalah game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve Corporation. Game ini adalah sekuel Defense of the Ancients (DotA), yang merupakan mod yang diciptakan komunitas untuk Blizzard Entertainment's Warcraft III: Reign of Chaos dan paket ekspansi, The Frozen Throne.

Dota 2 dimainkan dalam pertandingan antara dua tim yang terdiri dari lima pemain, dengan masing-masing tim menempati dan mempertahankan base mereka masing-masing di peta. Masing-masing dari sepuluh pemain secara mandiri mengontrol karakter yang kuat, yang dikenal sebagai "Hero", yang semuanya memiliki kemampuan unik dan gaya permainan yang berbeda.

Selama pertandingan, pemain mengumpulkan poin pengalaman dan item untuk hero mereka untuk berhasil mengalahkan hero tim lawan dalam pertempuran pemain versus pemain. Sebuah tim akan menang jika menjadi yang pertama menghancurkan "Ancient" tim lain, yaitu sebuah bangunan besar yang terletak di tengah markas.

Pengembangan Dota 2 dimulai pada 2009 ketika IceFrog, perancang utama Defense of the Ancients, dipekerjakan oleh Valve untuk membuat remake yang dimodernisasi bagi mereka di mesin game Source. Game ini secara resmi dirilis untuk PC berbasis Microsoft Windows, OS X, dan Linux melalui platform distribusi digital Steam pada Juli 2013, mengikuti fase beta terbuka khusus Windows yang dimulai dua tahun sebelumnya.

Game ini sepenuhnya gratis dimainkan tanpa hero atau elemen gameplay lainnya yang perlu dibeli atau dibuka. Untuk mempertahankannya, Valve memberikan layanan di game, menawarkan kotak jarahan dan sistem berlangganan battle pass yang disebut Dota Plus yang menawarkan non-gameplay yang mengubah barang virtual menjadi reward, seperti perlengkapan hero dan paket penggantian audio. Game ini juga telah diperbarui dengan berbagai fitur lain sejak dirilis, seperti port ke mesin Source 2 dan dukungan Virtual Reality (VR).

Dota 2 memiliki event Esport yang besar, dengan tim dari seluruh dunia bermain di berbagai liga dan turnamen profesional. Valve mengelola format acara yang dikenal sebagai Dota Pro Circuit, yang merupakan serangkaian turnamen yang memberikan poin kualifikasi untuk mendapatkan undangan langsung ke The International, turnamen tahunan utama game tersebut.

The International memiliki sistem hadiah uang crowdfunded yang telah nampak jumlahnya hingga US $ 30 juta, menjadikan Dota 2 game esport yang paling menguntungkan. Liputan media dari sebagian besar turnamen dilakukan oleh staf di lokasi yang memberikan komentar dan analisis untuk pertandingan yang sedang berlangsung, mirip dengan acara olahraga tradisional. Selain memainkan pertandingan untuk pemirsa langsung di arena dan stadion, siaran mereka juga disiarkan langsung melalui internet, dan kadang-kadang disiarkan secara langsung di jaringan televisi, dengan jumlah pemirsa sampai jutaan.

Meskipun beberapa kritik mengarah pada kurva pembelajaran yang curam dan kompleksitas keseluruhan, Dota 2 dipuji karena gameplay yang memuaskan, kualitas produksi, dan kesetiaan kepada penggemar lamanya, dan banyak yang menganggapnya sebagai salah satu game terbesar sepanjang masa. Sejak dirilis, game ini telah menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di Steam, dengan lebih dari satu juta pemain secara bersamaan di puncaknya.

Popularitas permainan telah menghasilkan barang dagangan resmi untuk diproduksi, termasuk pakaian, aksesori, dan mainan, serta ikatan promosi dengan game dan media lain. Game ini juga memungkinkan komunitas membuat gamemode, peta, dan kosmetik mereka sendiri, yang diunggah ke Steam Workshop. Pada akhir 2010-an, Valve merilis dua game spin-off yang menampilkan pengaturan Dota 2.

Yang pertama, Artifact, yaitu game kartu koleksi digital, sedangkan yang kedua, Dota Underlords, adalah game mirip catur yang berasal dari Dota Auto Chess, yang populer mod yang dibuat komunitas dari dalam game. Dota 2 juga telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan tim bot yang dikenal sebagai OpenAI Five menunjukkan kemampuan untuk mengalahkan pemain profesional.

Gameplay
Dota 2 adalah game pertempuran multipemain daring (MOBA) di mana dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk secara bersama-sama menghancurkan bangunan besar yang dipertahankan oleh tim lawan yang dikenal sebagai "Ancient", sembari mempertahankan basenya sendiri. Seperti dalam Defense of the Ancients, game dikendalikan menggunakan kontrol strategi real-time standar, dan disajikan pada peta tunggal dalam perspektif isometrik tiga dimensi.

Sepuluh pemain masing-masing mengendalikan satu dari 117 karakter permainan yang dapat dimainkan, dikenal sebagai "Hero", dengan masing-masing memiliki desain, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri. Hero dibagi menjadi dua peran utama, yang dikenal sebagai Core dan Support. Core, yang juga disebut carry, memulai setiap pertandingan dengan lemah dan rentan, tetapi mampu menjadi lebih kuat di akhir, sehingga mampu "membawa" tim menuju kemenangan. Support umumnya tidak memiliki kemampuan untuk memberikan damage besar, namun memiliki lebih banyak fungsi dan manfaat besar dalam memberikan bantuan untuk carry, seperti memberikan efek penyembuhan dan efek lainnya.

Pemain memilih hero mereka selama fase drafting pra-pertandingan, di mana mereka juga dapat mendiskusikan strategi potensial dan pertarungan hero dengan rekan satu tim mereka. Hero dihapus dari pool dan menjadi tidak tersedia untuk semua pemain lain setelah satu dipilih, dan tidak dapat diubah setelah fase draft berakhir.

Semua hero memiliki serangan serangan-kerusakan dasar, selain kemampuan yang kuat. Setiap pahlawan memiliki setidaknya empat skill, yang semuanya unik, yang merupakan metode utama pertempuran. Hero memulai setiap game dengan level pengalaman satu, hanya memiliki akses ke salah satu kemampuan mereka, tetapi dapat naik level dan menjadi lebih kuat selama permainan, hingga level maksimum 25.

Setiap kali hero mendapatkan tingkat pengalaman, pemain dapat membuka skill mereka yang lain atau meningkatkan yang sudah dipelajari. Skill paling kuat untuk masing-masing hero dikenal sebagai "ultimate", yang mengharuskan mereka memiliki level enam untuk bisa digunakan. Untuk mencegah skill digunakan tanpa konsekuensi, ada sistem magic dalam permainan. Mengaktifkan kemampuan membuat hero menghabiskan beberapa "mana point" mereka, yang perlahan-lahan terisi kembali seiring waktu.

Menggunakan skill juga akan menyebabkannya memasuki fase cooldown, di mana skill tidak dapat digunakan lagi sampai penghitung waktu mundur ke nol. Semua haro memiliki tiga atribut: strength, intelligence, and agility, yang masing-masing memengaruhi titik kesehatan, titik mana, dan kecepatan serangan. Setiap hero memiliki satu atribut utama dari ketiganya, yang menambah output kerusakan dasar non-kemampuan ketika meningkat.

Hero juga memiliki sistem augmentasi kemampuan yang dikenal sebagai "Talent Trees", yang memungkinkan pemain lebih lanjut memilih cara mengembangkan hero mereka. Jika seorang hero kehabisan health point dan mati, mereka dikeluarkan dari game sampai penghitung waktu mundur jadi nol, di mana mereka kemudian hidup kembali di base mereka.

Kedua tim, yang dikenal sebagai Radiant dan Dire, menempati pangkalan berbenteng di sudut-sudut yang berlawanan dari peta, yang terbagi dua oleh sungai yang dapat dilintasi dan dihubungkan oleh tiga jalur, yang disebut sebagai "lane". Lane tersebut dijaga oleh menara pertahanan yang menyerang unit lawan yang berada dalam jangkauannya. Sekelompok kecil makhluk lemah yang dikendalikan komputer yang disebut "creep" menempuh jalur yang telah ditentukan sebelumnya di sepanjang lane dan berupaya untuk menyerang para Hero, Creep, dan bangunan lawan.

Creep secara berkala muncul di seluruh game dalam kelompok-kelompok dari dua bangunan, yang disebut "barrack", yang ada di setiap lane dan terletak di dalam markas tim. Wilayah ini juga tak tampak di peta secara permanen untuk kedua tim dalam kabut perang, yang mencegah tim untuk melihat Hero dan musuh tim lawan jika mereka tidak berada dalam jangkauannya. Peta di game juga menampilkan siklus siang-malam, dengan beberapa kemampuan hero dan mekanisme game lainnya bisa berubah tergantung pada siklus waktu.

Ada juga di peta "neutral creeps" yang memusuhi kedua tim, dan berada di lokasi yang ditandai di peta yang dikenal sebagai "camps". Kamp-kamp terletak di daerah antara lane yang dikenal sebagai "jungle", yang dimiliki kedua sisi peta. Creep netral tidak menyerang kecuali diserang duluan, dan akan muncul kembali seiring waktu jika terbunuh. Creep netral paling kuat bernama "Roshan", yang merupakan bos unik yang mungkin dikalahkan oleh salah satu tim untuk mendapatkan item khusus, dengan efek memungkinkan bangkit kembali satu kali jika Hero yang memilikinya terbunuh.

Roshan akan hidup kembali sekitar sepuluh menit setelah terbunuh, dan menjadi semakin sulit untuk dibunuh saat pertandingan berlangsung seiring waktu. "Runes", yang merupakan item khusus yang muncul di posisi yang ditetapkan pada peta setiap dua menit, menawarkan berbagai efek sementara kepada pahlawan, namun akan kuat ketika dikumpulkan.

Selain memiliki kemampuan yang menjadi lebih kuat selama game, pemain dapat membeli item dari lokasi yang ditetapkan di peta yang disebut toko yang menyediakan kemampuan khusus mereka sendiri. Item tidak terbatas pada hero tertentu, dan dapat dibeli oleh siapa saja. Untuk mendapatkan item, pemain harus mampu membelinya dengan uang gold di toko-toko yang terletak di peta, yang mana gold bisa diperoleh dengan membunuh Hero musuh, menghancurkan bangunan musuh, dan membunuh creep, dan yang terakhir dengan cara "farming".

Hanya hero yang melakukan serangan terakhir pada seekor creep yang memperoleh emas darinya, tindakan ini disebut "last hit", tetapi semua sekutu menerima bagian emas ketika hero musuh mati di dekat mereka. Pemain juga dapat "men-denied" unit dan struktur yang bersekutu dengan melakukan last hit, yang kemudian mencegah lawan mereka mendapatkan pengalaman penuh dari membunuh creep. Gold tidak dapat dibagikan di antara rekan satu tim, dengan setiap pemain memiliki simpanan independennya sendiri. Pemain juga menerima aliran gold kecil yang terus-menerus bertambah selama pertandingan.

Ada beberapa jenis game dalam game, yang mengubah cara pemilihan hero seperti "All Pick", yang tidak memberikan batasan pada pemilihan hero, "All Random", yang memberikan hero secara acak untuk setiap pemain, "Captain Mode", di mana satu pemain di setiap tim memilih Hero untuk seluruh tim mereka dan terutama digunakan untuk game profesional, dan "Turbo", versi All Pick yang dipercepat yang menghadirkan peningkatan gold dan exp yang besar, tower yang lebih lemah, dan waktu respawn yang lebih cepat. Pertandingan biasanya berlangsung sekitar 30 menit atau lebih, meskipun mereka secara teoritis dapat bertahan selamanya selama kedua Ancient tetap berdiri. Dalam Mode Captain, fitur tambahan "GG" tersedia untuk mengakhiri game lebih awal.

Dota 2 juga terkadang menghadirkan acara dengan waktu terbatas yang menghadirkan pemain dengan mode permainan alternatif yang tidak mengikuti aturan standar game. Beberapa di antaranya termasuk acara Diretide bertema Halloween, acara Frostivus bertema Natal, dan New Bloom Festival, yang merayakan kedatangan musim semi.

Mode game khusus lainnya juga telah dibuat oleh Valve, termasuk mode 10 lawan 10, mode titik tangkap bertema Halloween "Colosseum", mode arena pertempuran "Overthrow", "Siltbreaker ", mode campaign kooperatif yang terikat oleh cerita, dan mode " The Underhollow ", mode battle royale. Perpindahan ke Source Engine 2 pada tahun 2015 juga menambahkan fitur "Arcade", yang memungkinkan untuk mode game yang dibuat komunitas, dengan yang lebih populer memiliki dedicated server hosting oleh Valve.

Salah satu contoh populer, dikenal sebagai Dota Auto Chess, memiliki lebih dari tujuh juta pelanggan dalam game pada April 2019. Karena popularitasnya, Valve bertemu dengan pengembang mod, Drodo Studio yang berbasis di China, untuk berdiskusi secara langsung berkolaborasi pada versi mandiri. Namun, kedua perusahaan tidak dapat mencapai kesepakatan, dengan mereka berdua menyatakan bahwa itu adalah kepentingan terbaik mereka untuk mengembangkan permainan mereka sendiri yang terpisah. Sementara versi Valve, Dota Underlords, terus menggunakan pengaturan Dota, game Drodo, Auto Chess, dikembangkan tanpa menggunakan aset Dota 2.

Pengembangan
Defense of the Ancients, mod asli dari Warcraft III yang menjadi dasar Dota 2
Seri Dota dimulai pada tahun 2003 dengan Defense of the Ancients (DotA), sebuah mod untuk Warcraft III Blizzard Entertainment: Reign of Chaos, yang diciptakan oleh perancang dengan dama samaran "Eul". Paket ekspansi untuk Warcraft III, berjudul The Frozen Throne, dirilis akhir tahun itu, serangkaian mod clone Defense of the Ancients untuk game baru ini bersaing untuk mendapatkan popularitas. DotA: Allstars oleh Steve Feak adalah yang paling sukses, dan Feak, bersama temannya Steve Mescon, menciptakan situs web resmi  Defense of the Ancients dan perusahaan induk DotA-Allstars, LLC.

Ketika Feak pensiun dari DotA: Allstars pada tahun 2005, seorang teman, dengan nama samaran IceFrog, menjadi perancang utamanya. Pada akhir 2000-an, Defense of the Ancients menjadi salah satu mod paling populer di seluruh dunia, serta game esports terkemuka. IceFrog dan Mescon kemudian jatuh pada Mei 2009, yang mendorong yang pertama untuk membuat situs web komunitas baru di playdota.com.

Ketertarikan Valve pada kekayaan intelektual Dota dimulai ketika beberapa karyawan veteran, termasuk desainer Team Fortress 2 Robin Walker dan eksekutif Erik Johnson, menjadi penggemar mod dan ingin membangun sekuel modern. Perusahaan tersebut berkorespondensi dengan IceFrog melalui email tentang rencana jangka panjangnya untuk proyek tersebut, dan ia kemudian disewa untuk mengarahkan sekuel. IceFrog pertama kali mengumumkan posisi barunya melalui blognya pada Oktober 2009, dengan Dota 2 diumumkan secara resmi setahun kemudian.

Valve mengadopsi kata "Dota", yang berasal dari akronim mod asli, sebagai nama untuk franchise yang baru diakuisisi. Johnson berpendapat bahwa kata itu merujuk pada konsep, dan bukan akronim. Tak lama setelah pengumuman Dota 2, Valve mengajukan klaim merek dagang ke nama Dota. Di Gamescom 2011, presiden perusahaan Gabe Newell menjelaskan bahwa merek dagang diperlukan untuk mengembangkan sekuel dengan merek yang sudah dapat diidentifikasi.

Memegang nama Dota sebagai aset komunitas, Feak dan Mescon mengajukan merek dagang yang berlawanan untuk Dota atas nama DotA-Allstars, LLC (saat itu merupakan anak perusahaan dari Riot Games) pada Agustus 2010. Rob Pardo, wakil presiden eksekutif Blizzard Entertainment pada saat itu, juga menyatakan bahwa nama Dota milik komunitas mod. Blizzard mengakuisisi DotA-Allstars, LLC dari Riot Games dan mengajukan perlawanan terhadap Valve pada November 2011, mengutip kepemilikan Blizzard atas Warcraft III World Editor dan DotA-Allstars, LLC sebagai klaim yang tepat untuk franchise ini.

Perselisihan diselesaikan pada Mei 2012, dengan Valve mempertahankan hak franchise komersial untuk kekayaan intelektual Dota, sementara memungkinkan penggunaan non-komersial nama oleh pihak ketiga. Pada tahun 2017, kepemilikan Valve atas hal itu kembali ditantang, setelah posting forum internet tahun 2004 dari Eul diungkapkan oleh perusahaan Cina yang dikenal sebagai uCool, yang telah merilis game mobile pada tahun 2014 yang menggunakan karakter dari dunia Dota.

uCool, yang sebelumnya terlibat dalam gugatan dengan Blizzard pada 2015 karena alasan yang sama, bersama dengan perusahaan Cina lainnya, Lilith Games, berpendapat bahwa posting forum tersebut membatalkan klaim kepemilikan atas kekayaan intelektual, yang menyatakan bahwa properti Dota adalah sebuah open-source, karya kolektif yang tidak dapat dilindungi hak cipta oleh siapa pun secara khusus. Hakim Charles R. Breyer membantah mosi uCool untuk pemecatan ringkasan, dengan Blizzard mengajukan mosi untuk menolak semua klaim terhadap uCool dan Lilith sebagai terduga.

Tujuan awal tim Dota 2 adalah adaptasi gaya estetika Defense of the Ancients untuk Source engine. Fraksi Radiant dan Dire menggantikan Sentinel dan Scourge dari mod, masing-masing. Nama karakter, kemampuan, item, dan desain peta dari mod sebagian besar dipertahankan, dengan beberapa perubahan karena merek dagang yang dimiliki oleh Blizzard.

Dalam sesi tanya jawab pertama tentang Dota 2, IceFrog menjelaskan bahwa game akan dibuat berdasarkan mod tanpa membuat perubahan signifikan pada intinya. Valve mengontrak kontributor utama dari komunitas Defense of the Ancients, termasuk Eul dan artis Kendrick Lim, untuk membantu sekuel tersebut. Kontribusi tambahan dari sumber-sumber di luar Valve juga dicari secara teratur untuk Dota 2, untuk melanjutkan Pertahanan tradisi Lama yang bersumber dari komunitas.

Salah satu komposer Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, disewa untuk berkolaborasi dengan Tim Larkin untuk menulis skor asli untuk permainan, yang dilakukan oleh Timothy Williams dan dilakukan dan direkam oleh Northwest Sinfonia di Universitas Bastyr. Valve meminta penulis serial Half-Life Marc Laidlaw, penulis fiksi ilmiah Ted Kosmatka, dan karyawan pendukung Steam, Kris Katz, menulis dialog baru dan pengetahuan latar belakang untuk para pahlawan. Aktor suara terkenal untuk para pahlawan termasuk Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor, dan John Patrick Lowrie.

Source Engine sendiri diperbarui dengan fitur-fitur baru untuk mengakomodasi Dota 2, seperti pemodelan pakaian kelas atas dan pencahayaan global yang ditingkatkan. Game ini memiliki integrasi Steam, yang menyediakan komponen sosial dan penyimpanan cloud untuk pengaturan pribadi. Pada November 2013, Valve memperkenalkan sistem coach yang memungkinkan pemain berpengalaman untuk mengajari pemain baru dengan alat dalam game.

Seperti game multiplayer Valve sebelumnya, pemain dapat menyaksikan pertandingan langsung Dota 2 yang dimainkan oleh orang lain, dan dukungan multipemain jaringan area lokal (LAN) memungkinkan untuk kompetisi lokal. Beberapa dari acara ini dapat disaksikan melalui pembelian tiket dari "Dota Store", yang memberikan pemain akses ke pertandingan dalam pertandingan. Biaya tiket sebagian dialokasikan untuk penyelenggara turnamen.

Game ini juga dilengkapi sistem olahraga fantasi dalam game, yang meniru model olahraga fantasi tradisional dan menampilkan pemain dan tim Dota 2 profesional. Pemain juga dapat menyaksikan game dalam realitas virtual (VR) dengan hingga 15 lainnya, yang ditambahkan dalam pembaruan pada Juli 2016. Pembaruan ini juga menambahkan mode showcase hero, yang memungkinkan pemain untuk melihat semua hero dan set mereka ukuran penuh dalam mode virtual reality.

Sebagai bagian dari rencana untuk mengembangkan Dota 2 menjadi jejaring sosial, Newell mengumumkan pada bulan April 2012 bahwa game akan gratis untuk dimainkan, dan bahwa kontribusi masyarakat akan menjadi fitur landasan. Sebagai gantinya, pendapatan dihasilkan melalui "Dota Store", yang menawarkan untuk membeli barang-barang virtual kosmetik, seperti armor dan set khusus untuk hero. Juga diumumkan bahwa daftar lengkap hero akan tersedia saat peluncuran secara gratis.

Hingga rilis resmi game ini pada tahun 2013, pemain dapat membeli bundel akses awal, yang mencakup salinan digital Dota 2 dan beberapa item set. Termasuk downloadable content (DLC), Dota 2 Workshop Tools adalah seperangkat alat pengembangan software Source 2 (SDK) yang memungkinkan pembuat konten membuat set baru untuk hero sendiri, serta mode game kustom, peta, dan skrip bot. Set yang berperingkat tinggi, melalui Steam Workshop, tersedia di toko dalam game jika diterima oleh Valve.

Model ini dibuat setelah Team Fortress 2 buatan Valve, yang telah menghasilkan para perancang lokakarya produk-produk kosmetik dari game tersebut lebih dari $ 3,5 juta pada Juni 2011. Newell mengungkapkan bahwa rata-rata kontributor Steam Workshop untuk Dota 2 dan Team Fortess 2 menghasilkan sekitar $ 15.000 dari kreasi mereka pada 2013. Pada 2015, penjualan barang virtual Dota 2 telah menghasilkan pendapatan untuk Valve lebih dari $ 238 juta, menurut kelompok riset pasar permainan digital SuperData.

Pada tahun 2016, Valve memperkenalkan opsi "Custom Game Pass" untuk pencipta mode game khusus, yang memungkinkan mereka untuk didanai melalui transaksi mikro dengan menambahkan fitur eksklusif, konten, dan perubahan lain pada mode game mereka untuk pemain yang membelinya.

Dota 2 memiliki sistem matchmaking berbasis peringkat Elo musiman, yang diukur dengan nilai numerik yang dikenal sebagai "matchmaking" (MMR) yang dilacak secara terpisah untuk peran core dan support, dan dibagi ke dalam berbagai tingkatan. MMR diperbarui berdasarkan jika seorang pemain menang atau kalah, yang kemudian masing-masing akan bertambah atau berkurang. Server game ini, yang dikenal sebagai "Koordinator Game", berupaya menyeimbangkan kedua tim berdasarkan MMR masing-masing pemain, dengan masing-masing tim memiliki kira-kira 50% peluang untuk menang dalam setiap game yang diberikan.

Mode game yang diperingkat dengan MMR yang dilacak secara terpisah juga tersedia, yang terutama berbeda dari game yang tidak dimainkan dengan membuat MMR dapat dilihat oleh publik, serta mengharuskan pendaftaran nomor telepon ke akun mereka, yang membantu menumbuhkan lingkungan yang lebih kompetitif. Untuk memastikan bahwa peringkat setiap pemain terkini dan akurat, MMR dikalibrasi ulang setiap enam bulan. Pemain dengan peringkat medali tertinggi didaftar oleh Valve di papan peringkat daring, dipisahkan menjadi wilayah Amerika Utara, Eropa, Asia Tenggara, dan Tiongkok.

Game ini juga mencakup sistem laporan, yang memungkinkan pemain untuk menghukum perilaku pemain yang sengaja memberikan pengalaman negatif. Pemain yang mendapat laporan cukup atau meninggalkan sejumlah pertandingan sebelum mereka selesai, sebuah praktik yang dikenal dalam game sebagai "abandon", kemudian ditempatkan dalam matchmaking "low priority", yang tetap pada akun pemain sampai mereka memenangkan sejumlah game tertentu. permainan, dan hanya mengelompokkan mereka dengan pemain lain yang juga memiliki hukuman yang sama.

Fitur lain diantaranya sistem replay yang ditingkatkan dari Defense of the Ancients, di mana game yang sudah selesai dapat diunduh di-klien dan dilihat oleh siapa saja di kemudian hari, dan fitur "hero builds", yang menyediakan panduan terintegrasi yang dibuat oleh komunitas yang menyoroti kepada pemain tentang cara memainkan hero mereka.

Dota 2 Reborn
Pada Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan dipindahkan ke mesin game Source 2 mereka dalam update yang disebut Dota 2 Reborn. Reborn pertama kali dirilis sebagai pembaruan beta opt-in pada bulan yang sama, dan secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin. Reborn menyertakan desain kerangka kerja interface baru, kemampuan untuk mode game khusus yang dibuat oleh komunitas, dan penggantian penuh mesin Source asli dengan Source 2.

Sebagian besar disebabkan oleh kesulitan teknis yang dialami pemain dengan update, pemain global mengalami penurunan tajam sekitar enam belas persen bulan setelah rilisnya. Namun, setelah berbagai update dan perbaikan, lebih dari satu juta pemain bersamaan bermain lagi pada awal 2016, dengan jumlah itu menjadi yang terbesar dalam hampir satu tahun. Pindah ke Source 2 juga memungkinkan penggunaan API grafis Vulkan, yang dirilis sebagai fitur opsional pada Mei 2016, menjadikan Dota 2 salah satu game pertama yang menawarkannya.

Perilisan
Dota 2 pertama kali tersedia untuk umum di Gamescom pada 2011, bertepatan dengan kejuaraan Internasional perdana, acara turnamen esport utama pertandingan. Di acara tersebut, Valve mulai mengirimkan undangan beta tertutup kepada para pemain dan peserta DotA untuk versi Microsoft Windows dari game tersebut.

Meskipun game ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis secara publik pada tahun 2012, Valve kemudian membatalkan rencana itu karena akan membuat game tersebut dalam keadaan closed beta selama lebih dari setahun. Karena itu, Valve mengangkat perjanjian non-disclosure dan mentransisikan game ke versi open beta pada bulan September 2011, memungkinkan pemain untuk mendiskusikan permainan dan pengalaman mereka secara publik.

Setelah hampir dua tahun pengujian beta, Dota 2 secara resmi dirilis di Steam untuk Windows pada 9 Juli 2013, dan untuk OS X dan Linux pada 18 Juli 2013. Game ini tidak diluncurkan dengan setiap hero dari Defense of the Ancients. Sebaliknya, yang hilang ditambahkan dalam berbagai update pasca rilis, dengan yang terakhir, serta hero asli Dota 2 pertama, ditambahkan pada 2016. Dua bulan setelah rilis game, Newell mengklaim bahwa update Dota 2 menghasilkan hingga tiga persen dari lalu lintas internet global. Pada bulan Desember 2013, pembatasan final terhadap akses global tanpa batas ke Dota 2 dicabut setelah infrastruktur game dan server didukung secara substansial.

Untuk mematuhi standar yang ditetapkan oleh undang-undang ekonomi negara tertentu, Valve memilih untuk membuat kontrak dengan pengembang berbasis nasional untuk penerbitan. Pada Oktober 2012, penerbit game Cina Perfect World mengumumkan bahwa mereka telah menerima hak distribusi untuk game di negara tersebut. Klien China juga memiliki mode "Kekerasan Rendah" khusus negaranya, yang menyensor dan mengubah sebagian besar penggambaran darah, darah, dan tengkorak agar permainan dapat mengikuti kebijakan sensor negara.

Pada November 2012, kesepakatan penerbitan yang sama dibuat dengan perusahaan game berbasis Korea Selatan Nexon untuk mendistribusikan dan memasarkan game di negara tersebut, serta di Jepang. Tiga tahun kemudian, Nexon mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi menjadi server operasi untuk Dota 2, dengan Valve mengambil alih distribusi langsung dan pemasaran game di wilayah tersebut.

Pada bulan Desember 2016, Dota 2 diperbarui ke gameplay versi 7.00, juga dikenal sebagai pembaruan "The New Journey". Sebelum update, seri Dota telah dalam versi 6.xx selama lebih dari satu dekade, menandai revisi besar pertama sejak IceFrog awalnya mengambil alih pengembangan mod asli pada pertengahan 2000-an. Update New Journey menambahkan dan mengubah banyak fitur dan mekanisme permainan, termasuk menambahkan hero asli pertama yang tidak dipindahkan dari Defense of the Ancients, peta yang didesain ulang, HUD yang dirancang ulang, fase pra-game yang memungkinkan pemain untuk mendiskusikan masalah mereka. strategi tim, dan sistem augmentasi pahlawan "Talent Tree".

Pada bulan April 2017, Valve mengumumkan perubahan pada sistem matchmaking ranked game, dengan syarat utamanya membutuhkan pendaftaran nomor telepon unik ke akun pemain untuk memainkannya, sebuah praktik anti-kecurangan dan smurf yang sebelumnya telah mereka terapkan dalam penerapan pertama mereka dalam game FPS seperti, Counter-Strike: Global Offensive.

Perubahan lebih lanjut pada matchmaking game dihadirkan dalam update pada November 2017, di mana sistem MMR numerik lama digantikan oleh musiman berdasarkan delapan tingkatan peringkat yang dikalibrasi ulang setiap enam bulan, sebuah langkah yang membawa sistem ranked game lebih dekat ke yang digunakan dalam game kompetitif lainnya seperti Counter Strike: Global Offensive, StarCraft, dan League of Legends.

Untuk sebagian besar tahun 2018, Valve memutuskan untuk melakukan update keseimbangan game dengan cara yang berbeda. Alih-alih merilis update yang lebih besar secara tidak teratur sepanjang tahun, yang lebih kecil akan dirilis pada jadwal yang ditetapkan setiap dua minggu. Sekitar waktu yang sama, game juga memperkenalkan sistem berlangganan bulanan "Dota Plus" yang menggantikan tiket pertempuran musiman yang dirilis bertepatan dengan turnamen utama.

Selain menawarkan segala hal yang telah dihadirkan dalam battle pass sebelumnya, Dota Plus menambahkan fitur-fitur baru seperti sistem pencapaian khusus pahlawan yang memberikan pemain reward berupa kosmetik eksklusif, serta menyediakan analisis hero dan permainan dan statistik yang dikumpulkan dari ribuan game terbaru.

Esports
Untuk memastikan bahwa ada cukup pemain Defense of the Ancients akan menggunakan Dota 2 dan untuk mempromosikan game ke audiens baru, Valve mengundang enam belas pemain Defense of the Ancients yang berhasil untuk berkompetisi di sebuah turnamen khusus Dota 2 di Gamescom pada Agustus 2011, yang kemudian menjadi acara tahunan yang dikenal sebagai The International.

Dari The International 2013 dan seterusnya, kumpulan hadiahnya mulai di-crowdfunding melalui sejenis kartu izin pertempuran dalam permainan yang disebut "Compendium", yang mengumpulkan uang dari para pemain yang membeli dan menghubungkan kotak-kotak penyimpanan untuk mendapatkan kosmetik eksklusif dalam game dan bonus lain yang ditawarkan. 25% dari semua pendapatan yang dihasilkan dari Compendium langsung masuk ke prize pool, dengan penjualan dari tiket pertempuran 2013 mengumpulkan lebih dari US $ 2,8 juta, yang menjadikannya prize pool terbesar dalam sejarah olahraga esport pada saat itu. Setiap iterasi The International sejak saat itu telah melampaui kumpulan hadiah sebelumnya, dengan yang terbaru, The International 2019, memiliki satu lebih dari $ 34 juta.

Selama fase beta di awal 2010-an, beberapa event esport lainnya akan mulai menjadi tuan rumah acara Dota 2, termasuk  Electronic Sports World Cup, DreamHack, World Cyber Games, dan ESL. Pada akhir 2011, Dota 2 sudah menjadi salah satu game esport dengan bayaran tertinggi kedua setelah StarCraft II. Pada E3 2013, perusahaan Korea Selatan Nexon mengumumkan investasi ₩ 2 miliar (sekitar US $ 1,7 juta) ke liga lokal di negara itu, yang bertepatan dengan kemitraan distribusi mereka dengan Valve untuk game.

Pada bulan Februari 2015, Dota 2 Asia Championships yang disponsori Valve diadakan di Shanghai dengan prize pool lebih dari $ 3 juta, yang diperoleh melalui penjualan compendium. Sejak itu, Kejuaraan Dota 2 Asia lainnya telah diadakan, yang kadang-kadang disebut sebagai "Chinese International". Totalnya, turnamen Dota 2 profesional telah menghasilkan tim dan pemain lebih dari $ 100 juta pada Juni 2017, dengan lebih dari setengahnya diberikan pada turnamen Internasional, menjadikannya permainan esport berpenghasilan tertinggi dengan selisih hampir $ 60 juta.

Dari akhir 2015 hingga awal 2017, Valve mensponsori serangkaian turnamen berskala kecil yang diadakan secara musiman yang dikenal sebagai Dota Major Championships, yang semuanya memiliki total hadiah US $ 3 juta. Format mereka didasarkan pada seri turnamen dengan nama yang sama yang disponsori Valve untuk game FPS, Counter-Strike: Global Offensive.

Termasuk The International 2016 dan 2017, yang dianggap sebagai Major kumulatif dari musim masing-masing, seri ini memiliki lima event lain, yaitu Main Frankfurt, Shanghai Major, Manila Major , Boston Major, dan Kiev Major. Setelah International 2017, Major diganti dengan format Dota Pro Circuit (DPC) karena kritik oleh tim dan penggemar untuk sifat Valve yang tidak transparan dan tidak dapat diprediksi untuk membagikan undangan Internasional. Di DPC, tim diberikan poin kualifikasi untuk penampilan mereka dalam turnamen bersponsor, dengan dua belas tim besar langsung mendapat undangan ke International musim itu. Untuk menghindari tanggal yang bertentangan dengan turnamen lain, Valve secara langsung mengatur penjadwalan mereka.

Media utama untuk pertandingan Dota 2 profesional adalah melalui platform streaming langsung video game, Twitch.tv. Untuk sebagian besar acara besar, peliputan turnamen dilakukan oleh sejumlah organisasi dan personel esports khusus yang memberikan komentar, analisis, prediksi pertandingan, dan wawancara pemain di sekitar acara yang sedang berlangsung, mirip dengan acara olahraga tradisional.

Game dan liputan langsung Dota 2 juga telah disiarkan secara bersamaan di jaringan televisi di seluruh dunia, seperti ESPN di Amerika Serikat, BBC Three di Inggris, Sport1 di Jerman, TV 2 Zulu di Denmark, Xinwen Lianbo di Cina, Astro di Malaysia, dan TV5 di Filipina.

Penerimaan 
Dota 2 menerima "pengakuan universal" menurut agregator peninjau Metacritic,dan telah disebut sebagai salah satu game terhebat yang pernah ada. Dalam preview game di tahun 2012, Rich McCormick dari PC Gamer berpikir bahwa Dota 2 adalah "game yang luar biasa dalam dan kompleks yang menawarkan sekuel paling murni ke Defense of the Ancients. Hadiahnya seperti beberapa yang lain, tetapi sulit".

Adam Biessener, editor yang menulis artikel pengumuman untuk Dota 2 untuk Game Informer pada 2010, memuji Valve karena mempertahankan mekanika dan keseimbangan game yang membuat Defense of the Ancients sukses hampir satu dekade sebelumnya dan Quintin Smith dari Eurogamer menggambarkan Dota 2 sebagai "bentuk tertinggi MOBA yang digemari oleh semua orang dalam genre ini seperti kilat dalam botol". Aspek-aspek permainan yang paling sering dipuji adalah kedalaman, penyajian, dan keseimbangan keseluruhan. Chris Thursten dari PC Gamer menggambarkan gameplaynya "mendalam dan tidak membosankan".

Martin Gaston dari GameSpot memuji Valve untuk desain artistik dan penyajian Dota 2, mengutip pelaksanaan desain user interface, akting suara, dan karakterisasi yang melebihi yang dimiliki pesaing game. Phill Cameron dari IGN dan James Kozanitis dari Hardcore Gamer sama-sama memuji Dota 2 karena model bisnisnya yang gratis dimainkan yang tidak terpengaruh oleh barang-barang kosmetik, dengan Kozanitis menyatakan bahwa Dota 2 adalah "satu-satunya game gratis yang disajikan dengan benar ".

Nick Kolan dari IGN juga setuju, membandingkan model bisnis game dengan Valve's Team Fortress 2, yang menggunakan sistem yang hampir identik. Tambahan pasca-rilis untuk game ini juga dipuji, seperti penambahan dukungan virtual reality (VR) pada 2016.

Ben Kuchera dari Polygon berpikir bahwa menonton pertandingan di VR itu "luar biasa", membandingkannya dengan menonton game sepak bola Amerika di televisi dengan kemampuan untuk melompat ke lapangan kapan saja untuk melihat sudut pandang quarterback. Chris Thursten dari PC Gamer setuju, menyebut pengalaman itu "luar biasa" dan tidak seperti sistem tontonan esports lainnya yang ada sebelumnya. Sam Machkovech dari Ars Technica juga memuji penambahan itu, percaya bahwa fungsi tersebut dapat "menarik perhatian serius dari gamer dan juga bukan gamer".

Sementara sebagian besar pengamat memberikan ulasan sangat positif kepada Dota, kritik yang umum adalah bahwa game ini mempertahankan kurva belajar yang curam yang membutuhkan komitmen luar biasa untuk mempertahankan. Sambil memberikan ulasan yang cukup positif yang memuji stabilitas produk Valve, Fredrik Åslund dari divisi Gamereactor Swedia menggambarkan pertandingan pertamanya Dota 2 sebagai salah satu pengalaman yang paling memalukan dan tidak ramah dalam karir gaming-nya, mengutip kurva belajar dan sikap pemain yangi tidak ramah. Benjamin Danneberg dari GameStar menyinggung kurva belajarnya sebagai "learning cliff", yang menyebut pengalaman pendatang baru itu menyakitkan, dengan fitur tutorial baru di franchise Dota hanya sebagian yang berhasil.

Dalam ulasan untuk surat kabar Metro, Dota 2 dikritik karena tidak mengkompensasi kekurangan dengan kurva belajar dari Defense of the Ancients, serta komunitas yang terkadang bermusuhan, yang biasanya dikritik dalam game multiplayer online battle arena. Peter Bright dari Ars Technica juga menyampaikan kritik pada kemampuan situs web pihak ketiga untuk memungkinkan perjudian skin dan bertaruh pada hasil pertandingan, mirip dengan kontroversi yang juga ada dengan Counter-Strike Valve: Global Offensive.

Menggunakan Dota 2 sebagai contohnya, Bright berpikir bahwa Valve telah membangun elemen judi langsung ke dalam game mereka, dan memiliki masalah dengan praktik tanpa aturan, yang menurutnya sering digunakan oleh pemain di bawah umur dan daerah di mana perjudian ilegal. Senator Australia Nick Xenophon memiliki sentimen serupa, yang menyatakan bahwa ia ingin memperkenalkan undang-undang di negaranya untuk meminimalkan akses di bawah umur untuk perjudian dalam game, termasuk Dota 2. Menanggapi kontroversi tersebut, manajer proyek Valve dan Dota 2, Erik Johnson, menyatakan bahwa mereka akan mengambil tindakan terhadap situs pihak ketiga karena praktik tersebut tidak diizinkan oleh perjanjian pengguna atau API mereka.

Perbandingan Dota 2 dengan gim MOBA lainnya adalah hal biasa, dengan mekanik game dan model bisnis sering secara langsung dibandingkan dengan League of Legends dan Heroes of the Storm. Membandingkannya dengan League of Legends, T.J. Hafer dari PC Gamer menyebut Dota 2 sebagai "pengalaman unggul", yang menyatakan bahwa ia pikir game ini "semua tentang serangan balik", dengan sebagian besar hero dirancang untuk secara langsung melawan yang lain.

Hafer juga lebih suka cara game menangani kumpulan pemilihan heronya, dengan semua hero dibuka sejak awal, tidak seperti di League of Legends. Membandingkan Dota 2 dengan Heroes of the Storm, Jason Parker dari CNET mengatakan bahwa sementara Heroes of the Storm lebih mudah untuk masuk, kompleksitas dan kedalaman Dota 2 akan lebih dihargai oleh mereka yang menggunakan waktu untuk menguasainya.

Lebih lanjut membandingkannya dengan Heroes of Newerth, pemain dari tim Dota 2 profesional OG mengatakan bahwa sebagian besar pemain Heroes of Newerth dapat beralih ke game ini dengan mudah, karena kesamaan kuat yang dimiliki oleh kedua game. Mirip dengan game online yang sangat kompetitif lainnya, Dota 2 sering dianggap memiliki komunitas yang bermusuhan dan "toxic". Pada tahun 2019, sebuah laporan oleh Liga Anti-Pencemaran Nama Baik menemukan hingga 79% dari playerbase permainan telah dilaporkan dilecehkan dalam beberapa cara saat bermain, yang menduduki puncak daftarnya.

Penghargaan
Mengikuti kemunculannya pada 2011, Dota 2 memenangkan IGN's People's Choice Award. Pada Desember 2012, PC Gamer mendaftarkan Dota 2 sebagai nominasi untuk penghargaan Game of the Year mereka, serta game esport terbaik tahun ini. Pada 2013, Dota 2 memenangkan game esport of the year dari PC Gamer dan onGamers. GameTrailers juga menghadiahkan game tersebut penghargaan untuk Game PC Terbaik 2013, dengan IGN juga menghadiahkannya Game Strategi & Taktik PC Terbaik, Game Multiplayer PC Terbaik, dan People's Choice Award.

Selain itu, Game Informer mengakui Dota 2 untuk kategori game PC Eksklusif Terbaik, Multiplayer Kompetitif Terbaik, dan Strategi Terbaik 2013. Pada tahun yang sama, Dota 2 dinominasikan untuk sejumlah penghargaan Game of the Year oleh Destructoid, termasuk penghargaan untuk game kompetitif terbaik.

Sementara staf memilih StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 menerima mayoritas suara yang didistribusikan di antara sembilan nominasi. Dota 2 kemudian dinominasikan untuk game multipemain terbaik di British Academy Games Awards ke-10 pada tahun 2014, tetapi kalah dari Grand Theft Auto V, dan dinominasikan untuk Game Esports of the Year di The Game Awards pada 2015, 2016, dan acara 2017, sambil memenangkan penghargaan untuk MOBA terbaik di Global Game Awards 2015.

Game ini juga dinominasikan untuk komunitas yang menciptakan penghargaan "Love / Hate Relationship" di pengukuhan Steam Awards pada 2016. Pada akhir 2010-an, game ini dinominasikan untuk Choice Video Game di Teen Choice Awards 2017, untuk Esports Game of the Year di Golden Joystick Awards dan National Academy of Video Game Trade Reviewer Review, dan sebagai game spectator IGN terbaik.

Warisan
Sebulan sebelum peluncuran resminya, Dota 2 sudah merupakan game yang paling banyak dimainkan di Steam dengan jumlah pemain serentak hampir 330.000, yang melebihi jumlah pemain dari sepuluh game yang paling banyak dimainkan jika digabungkan. Dota 2 tetap menjadi game yang paling banyak dimainkan oleh pemain bersamaan di platform selama empat tahun, memiliki puncak lebih dari satu juta dan tidak pernah jatuh di bawah tempat pertama untuk periode waktu yang lama sampai dikalahkan oleh Battlegrounds PlayerUnknown di 2017.

Jumlah penonton dan jumlah liga dan turnamen Dota 2 profesional juga populer, dengan jumlah pemirsa puncak dari beberapa acara mencapai jutaan. Beberapa sekolah dan universitas di Asia, seperti Universitas Teknologi & Inovasi Asia Pasifik di Malaysia, telah mengadakan kursus tentang Dota 2, mengajarkan siswanya dasar dan keterampilan inti untuk digunakan selama pertandingan. Dota 2 juga telah menjadi bagian dari acara multi-olahraga tradisional, seperti kategori esport  2017 Asian Indoor dan Martial Arts Games.

Popularitas Dota 2 membuat Valve memproduksi set, aksesoris, patung-patung, dan sejumlah produk lain yang menampilkan para hero dan elemen lain dari permainan. Selain itu, Valve mendapatkan kontrak lisensi dengan produsen pihak ketiga, yang pertama dari kesepakatan ini terkait mousepad SteelSeries bertema Dota 2, yang diumumkan bersamaan dengan gim di Gamescom 2011. Pada bulan September 2012, Weta Workshop, studio prop yang menciptakan trofi "Aegis of Champions" untuk pemenang The International, mengumumkan lini produk yang akan mencakup patung, senjata, dan armor berdasarkan karakter dan item Dota 2.

Pada Februari 2013, National Entertainment Collectibles Association mengumumkan game baru yang menampilkan tokoh-tokoh aksi bertema figur hero di American International Toy Fair. Di Gamescom 2015, sebuah demo teknologi HTC Vive virtual reality (VR) yang bertempat di sekitar penjaga toko item game dipamerkan, yang memungkinkan peserta untuk berinteraksi dengan berbagai item dan objek dari game di VR. Demo tersebut, yang dikenal sebagai Secret Shop, kemudian dimasukkan pada tahun berikutnya di The Lab, game kompilasi realitas virtual Valve.

Setelah The International 2015 berakhir, Valve menghadiahkan Kolektor Aegis of Champions, replika kuningan dari trofi penghargaan Aegis of Champions, kepada mereka yang memiliki compendium 1.000 level atau lebih. Valve memberikan Aegis Kolektor lagi pada tahun berikutnya untuk The International 2016, serta menjual edisi terbatas Dota 2 bertema headset Virtual Reality HTC Vive selama acara tersebut. Pada bulan Juli 2017, soundtrack resmi 18-track dirilis oleh Ipecac Recordings, termasuk versi di vinyl. Sebuah game kartu koleksi digital yang dirancang oleh Magic: The Gathering creator Richard Garfield and Valve, berjudul Artifact, dirilis untuk platform PC pada November 2018, dan hadirkan untuk perangkat iOS dan Android sekitar tahun 2019.

Ikatan promosi ke game dan media lainnya telah ditambahkan ke Dota 2 sejak dirilis, termasuk custom Half-Life 2, Bastion, Portal, The Stanley Parable, Rick and Morty, Fallout 4, Deus Ex: Mankind Divided, dan Darkest Dungeon announcer pack, yang menggantikan announcerr default di game dengan yang didasarkan pada franchise tersebut.

Selain announcer packet, artis musik terkenal telah menulis paket musik yang dapat menggantikan soundtrack default game, seperti artis musik elektronik deadmau5 dan penulis lagu Singapura JJ Lin. Yang bertepatan dengan rilis Windows Final Fantasy Type-0 HD Square Enix pada Agustus 2015, sebuah bundel berisi layar pemuatan khusus, sebuah bangsal Moogle, dan kurir Chocobo ditambahkan pada bulan yang sama.

Pada bulan April 2016, Valve mengumumkan kontes workshop promosi silang untuk Total War: Warhammer, dengan entri pemenang dimasukkan dalam game akhir tahun itu. Pada tahun 2017, set kosmetik yang didasarkan pada Companion Cube dari seri Portal dirilis sebagai bagian dari kartu pas pertempuran internasional tahun itu untuk hero yang dikenal sebagai "Io". Pada bulan Desember tahun yang sama, karakter Amaterasu dari comkami Capcom dimasukkan sebagai kurir bagi mereka yang telah memesan pre-order peluncuran game PC tersebut.

Sebuah film dokumenter tentang game dan adegan profesionalnya diproduksi oleh Valve dan dirilis pada Maret 2014. Dikenal sebagai Free to Play, film ini mengikuti tiga pemain selama waktu mereka di International pertama pada 2011. Pemain basket Amerika Jeremy Lin, yang merupakan sensasi media pada saat itu, tampil sebagai bintang tamu di film tersebut, di mana ia menyebut game ini merupakan "jalan hidup".

Lin kemudian membandingkan game dan adegan permainan profesional pada umumnya dengan bola basket dan acara olahraga tradisional lainnya, mengatakan bahwa tidak ada banyak perbedaan antara keduanya, sementara itu ia juga membandingkan berbagai NBA all-stars, seperti Stephen Curry, Kobe Bryant, dan LeBron James, untuk berbagai hero dalam game. Mulai tahun 2016, Valve mulai memproduksi serial dokumenter episodik berjudul True Sight, penerus spiritual untuk Free to Play.

Tiga episode pertama mengikuti tim profesional Evil Geniuses dan Fnatic selama turnamen Boston Major pada akhir 2016. Tiga episode lagi dirilis selama dua tahun ke depan, dengan fokus pada grand final Kiev Major, The International 2017, dan The International 2018. Valve juga telah mendukung kompetisi cosplay yang menampilkan para hero di game, yang berlangsung saat downtime di beberapa turnamen Dota 2 dan menampilkan kumpulan hadiah mereka sendiri.

Pembuatan animasi bertema Dota 2 dan video CGI, kebanyakan dibuat oleh komunitas dengan Source Filmmaker, juga berlangsung. Mirip dengan kompetisi cosplay, Valve mengadakan kontes film pendek setiap tahun di The International, dengan pemenang kompetisi juga mendapat hadiah uang. Selain itu, Valve telah membuat webcomics gratis yang menampilkan beberapa hero, yang merinci lebih lanjut pengetahuan latar belakang mereka. Kumpulan fisik komik dirilis dalam Dota 2: The Comic Collection oleh Dark Horse Comics pada Agustus 2017.

Dota 2 juga telah digunakan dalam eksperimen pembelajaran mesin, dengan perusahaan riset kecerdasan buatan Amerika OpenAI yang membuat sistem, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang memungkinkan bot mempelajari cara bermain game pada tingkat keterampilan tinggi sepenuhnya melalui alogaritma trial and error.

Bot belajar dari waktu ke waktu dengan bermain melawan dirinya sendiri ratusan kali sehari selama berbulan-bulan dalam suatu sistem yang OpenAI sebut "reinforcement learning", di mana mereka dihargai untuk tindakan seperti membunuh musuh dan menghancurkan menara. Demonstrasi bot bermain melawan pemain profesional telah terjadi di sejumlah acara, seperti Dendi, pemain Ukraina profesional dalam game, kalah dari salah satu dari bot mereka dalam pertarungan 1v1 langsung di The International 2017.

Setahun kemudian, kemampuan bot telah meningkat untuk bekerja bersama sebagai tim penuh beranggotakan lima orang, yang dikenal sebagai OpenAI Five, yang kemudian bermain dan menang melawan tim pemain semi-profesional dalam pertandingan demonstrasi pada Agustus 2018. Tak lama setelah itu, OpenAI Five kemudian memainkan dua pertandingan langsung melawan pemain yang lebih profesional di The International 2018.

Meskipun bot kalah dalam kedua game, OpenAI menganggapnya sebagai usaha yang sukses dengan menyatakan bahwa bermain melawan beberapa pemain terbaik di Dota 2 memungkinkan mereka untuk menganalisis dan menyesuaikan algoritma mereka untuk game masa depan.

0 komentar